Orda di sgherri in Clash Royale

orda di sgherri clash royale

“Sei attaccanti volanti, rapidi e privi di armatura. Tre sono una folla, sei sono un’orda!”

Sommario

  • L’Orda di sgherri è sbloccabile ne La casa dei giochi di PEKKA (Arena 4) .
  • Infliggono danno a raggio corto ed hanno una vita mediocre.

Strategia

  • L’Orda di sgherri può essere utilizzata efficacemente per sostenere le truppe con punti vita alti, come giganti , eliminando eventuali truppe di terra di contro attacco e le distrazioni come gli edifici difensivi.
  • Se l’Orda di sgherri viene ignorato dal giocatore avversario, è in grado di devastare la Torre nemica!
  • L’Orda può essere abbattuta con un minimo impegno con le Frecce.
    • Se non avessi nel tuo mazzo le Frecce, possiamo consigliarti l’uso della Sfera infuocata come sostituto.
    • Se sbloccato, il Mago è utile come un counter per l’Orda di sgherri.
  • Una strategia efficace da usare è quella della combo Domatore + Orda di sgherri seguita da una Furia: quest’ultima va usata solo quando si raggiunge la Torre nemica.
    Se ignorata, la combo è capace di abbattere la Torre con enorme facilità.
  • Utilizzando l’Orda di sgherri anziche due carte del gruppo di sgherri (3 truppe) si risparmia 1 elisir rosa poiché con 5 elisir rosa qui ne crei ben 6.
    • Lo svantaggio principale dell’Orda di sgherri è che non può essere creato facilmente in situazioni di urgenza, proprio per il suo alto costo.

Curiosità

  • Gli Sgherri nella foto presenti sulla carta dell’Orda di sgherri , hanno un colore più pallido rispetto agli Sgherri semplici.
  • Indossano guanti senza ditali di color rosso-viola, in contrasto con i guanti indaco indossati dagli sgherri semplici.
    • Tuttavia, gli sgherri dell’Orda di sgherri sono visivamente identici agli sgherri semplici, per lo meno in battaglia.

Statistiche

Velocità colpi
Velocità colpi
Velocità
Velocità
Tempo schieramento
Tempo schieramento
Portata
Portata
Bersagli
Bersagli
Costo
Elisir
Conteggio
Conteggio
Tipo
Tipo
Rarità
Rarità
1 sec Rapida 1 sec 2 Aria e Terra 5 x6 Truppa Comune
Livello
Livello
Punti ferita
Punti ferita
Danno
Danno
Danni al secondo
1 90 40 40
2 99 44 44
3 108 48 48
4 119 53 53
5 131 58 58
6 144 64 64
7 158 70 70
8 173 77 77
9 190 84 84
10 209 93 93
11 230 102 102
12 252 112 112
13 278 123 123
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