Goblin in Clash Royale

Goblin

“Tre veloci, attaccanti da mischia non corazzati. Significa piccolo, veloce e verde!”

Sommario

  • I goblin sono sbloccabili dallo Stadio Goblin (Arena 1).
  • La carta spawna 3 veloci Goblin, efficacemente utilizzati per deviare altre truppe, visto il basso costo Elixir 2 della carta.

Strategia

  • I goblin sono efficaci come distrazione per le truppe che hanno danno più elevato, come ad esempio mini P.E.K.K.A. e principe,  sia in attacco che in difesa.
    • Se li si usa in difesa contro il principe, aspettare che carichi. Poi, distribuire i Goblin proprio di fronte a lui. Essi saranno in grado di assorbire 2x il danno fatto dalla carica.
  • Possono essere utilizzati per fare danni dietro truppe con alti punti vita come il gigante, lo scheletro gigante e il golem.
  • I loro danni e la loro velocità possono forzare un giocatore avversario ad utilizzare elisir per fermare un gruppo di goblin.
  • I goblin hanno punti ferita bassi in modo che possano essere facilmente uccisi da magie, come frecce, palla di fuoco e razzo.
  • Se la torre del re ha punti ferita bassi e il giocatore non ha più magie, i goblin possono arrivare a una torre normale per distruggerla se la torre ha meno di 50 punti ferita. Per essere efficaci contro la torre del re, tuttavia, il giocatore avrà bisogno di un truppa con elevati punti vita per proteggere i Goblin o saranno eliminati dalla torre difensiva.

Trivia

  • I goblin hanno origine da Clash of Clans, dove hanno una piccola borsa progettata per rubare le risorse.
  • Nonostante le loro origini, i Goblin portano pugnali, non sacchi.
    I goblin sono simili ai goblin lancieri. Tuttavia, devono correre fino a un target di mischia.
  • I goblin hanno anche più salute e danni che i goblin lancieri.
  • I goblin sono la stessa unità che esce dal barile goblin.
  • Il livello 13 dei goblin può essere fatto da un barile goblin maxato, carte impossibile da upgradare al momento.

Statistiche

Velocità colpi
Velocità colpi
Velocità
Velocità
Tempo schieramento
Tempo schieramento
Portata
Portata
Bersagli
Bersagli
Costo
Elisir
Conteggio
Conteggio
Tipo
Tipo
Rarità
Rarità
1.1 sec Molto Rapida 1 sec Mischia Terra 2 x3 Truppa Comune
Livello
Livello
Punti ferita
Punti ferita
Danno
Danno
Danni al secondo
Danni al secondo
1 80 50 45
2 88 55 50
3 96 60 54
4 106 66 60
5 116 73 66
6 128 80 72
7 140 88 80
8 154 96 87
9 169 106 96
10 186 116 105
11 204 128 116
12 224 140 127
13 247 154 140
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