Caserma in Clash of Clans

caserma clash of clans wiki

“La Caserma ti permette di addestrare le truppe per attaccare i tuoi nemici.
Migliora la La Caserma per sbloccare unità avanzate in grado di vincere battaglie epiche.”


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Riassunto

  • La Caserma ti permett di addestrare le truppe con l’Elisir rosa.
  • Le Caserme non sono in grado di funzionare durante la fase di aggiornamento, aumentando considerevolmente il tempo necessario per formare i vostri eserciti; questa questione dovrebbe essere presa in considerazione quando si decide di aggiornare una di queste strutture.
  • C’è anche un’opzione per aumentare la velocità di sviluppo delle truppe per 2 ore. L’opzione di boost costa 10 gemme e aumenterà la velocità di formazione quadruplicando la velocità di formazione.
  • Una volta che avrete in fase di formazione le truppe, si potrà completare velocemente il loro sviluppo grazie alle gemme; la quantità richiesta è direttamente proporzionale alla quantità di tempo rimanente per completare la formazione normalmente
    • Nota: Il conto alla rovescia della funzione continuerà a scorrere anche se la caserma non è in funzione.
  • Quando si sceglie di boostare la caserma, appare per pochi secondi un orologio.
  • Le truppe possono essere rimosse dalla coda di sviluppo senza alcuna penalità. Otterremo il rimborso al 100% di Elisir.
  • È possibile accodare più tipi di truppe contemporaneamente. Questo è utile per due ragioni:
    • Le unità si formeranno mentre cerchi un villaggio da attaccare o mentre conversi con i membri del tuo clan. Questo ottimizza i tempi di inattività.
    • Puoi avviare la formazione delle truppe anche se l’accampamento è pieno: questo ti permetterà di “nascondere” il relativo quantitativo di elisir per un massimo di 589.200 unità di Elisir rosa (3 Draghi al livello 4, sette spaccamuro livello 5 e un arciere livello 6). Quando si tornerà online potremo eliminare le truppe per recuperare l’elisir rosa.
  • La Caserma manterrà la sua coda di formazione truppe se verrà distrutta.
  • Aggiornamento Differenze
    • La Caserma subisce significativi cambiamenti visivi a partire dal livello 5.
      • Quando è costruito, la Caserma è un edificio quadrato con un tetto rosso spiovente con una piccola finestra e un ingresso senza porta. Il tetto è composto da un paio di spade incrociate. L’edificio assomiglia ad una grande capanna del costruttore.
      • Al livello 2, la Caserma guadagna una coppia di obiettivi ad arco sul lato della struttura e una cremagliera con delle spade (riferimento a Arcieri e Barbari).
      • Al livello 3, il tetto viene unificato e và a coprire anche il lato posteriore assumendo una forma di punta in cima. La La Caserma sembra meno fatiscente ed appare una nuova spada accanto alle altre.
      • Al livello 4, viene spostato un tiro al bersaglio ed una nuova spada appare.
      • A livello 5, una piccola barriera in legno è aggiunto lungo un lato della struttura. Le spade vengono sostituite da delle bombe (Spaccamuro sbloccato). Appare un recinto in legno.
      • A livello 6, le pareti vengono supportate da una struttura in legno.
      • A livello 7, le bombe vengono sostituite da un calderone (Stregoni sbloccati).
      • A livello 8, il greggio supporto in legno viene aggiornato da un materiale simile all’acciaio. La piattaforma in alto fatta in legno viene sostituita con uno sprazzo a forma di sole. Posizione di ancoraggio del cordino corda muove dal suolo alla parte superiore del tetto.
      • A livello 9, le spade giganti sul tetto vengono sostituiti con quello che sembra essere un contenitore per la lava.
      • Al livello 10, l’intera struttura, compresi i bordi del tetto, è rivestita in metallo grigio. Riappare la cremagliera, sostituendo il calderone. Inoltre, il grande contenitore per lava viene sostituito con il busto di un PEKKA.
      • A livello 11, il PEKKA viene sostituito ancora una volta da uno sfiato simile a quello del livello 9, ma questa volta più piccolo. Il Calderone è sostituito da quello che sembra essere due uova di drago. Un guinzaglio, presumibilmente per trattenere il Cucciolo di Drago, appare nella parte superiore della piattaforma.
      • A livello 12, lo sfiato viene sostituito con una coppia di pale incrociate insieme ad un cappello minatore. Le uova di drago sono sostituite con un carrello da miniera.

  • Curiosità
    • Dall’aggiornamento di Natale 2012, la Caserma emette una luce, mentre è in funzione (formazione di truppe).
    • Se la Caserma viene aggiornata durante l’addestramento di truppe, queste ultime non possono essere completate fino alla fine dello sviluppo!
    • E’ stato scoperto un glitch in cui le truppe passano attraverso le mura se la Caserma è circondata da muri senza aperture.
    • Se avete Truppe in coda all’interno di una Caserma, mentre è in fase di aggiornamento, essi non verranno presi in considerazione dalla voce “Capacità delle truppe dopo l’esercitazione”.
    • Le truppe una volta sviluppate ad un livello successivo vengono aggiornate, sempre se presenti già nell’accampamento, senza alcun addebito aggiuntivo. Molti player abusano di questa features per riempire di unità le caserme prima di finire lo sviluppo per non dover pagare di più le stesse truppe
    • Ci sono attualmente 10 tipi di truppe che possono essere addestrate nella Caserma.

  • Icone Descrizione
    • Icon Info

      Premendo questa icona visualizzi le informazioni sulla Caserma come il livello, capacità e punti salute.

    • Icona di aggiornamento

      Premendo questa icona aggiorni la Caserma al livello successivo se si dispone di risorse sufficienti e di un muratore libero. Quando è al massimo livello questa icona non viene visualizzata.

    • Icona FinishNow

      Premendo questa icona si conclude un aggiornamento in corso pagando il numero visualizzato in gemme.

    • Premendo questa icona si annulla l’aggiornamento in corso. Vieni rimborsato del 50% del costo originale. Questa icona viene visualizzata solo quando un aggiornamento è in corso.

    • Premendo questa icona aumenti di 4 volte la velocità di addestramento delle truppe per 45 minuti.

    • TrainTroops Icon

      Premendo questa icona entri nella schermata di formazione delle truppe.

Municipio Livello 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Numero Disponibile 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4
Dimensione
3×3
Livello Costo creazione Elisir Tempo di Costruzione Esperienza guadagnataXP Boost  gemma Punti ferita Coda massima Municipio livello richiesto Unità sbloccata
1 200 10 secondi 3 N / A 250 20 1 Barbaro
2 1.000 15 minuti 30 N / A 290 25 1 Arciere
3 2.500 2 ore 84 N / A 330 30 1 Gigante
4 5.000 4 ore 120 5 370 35 2 Goblin
5 10.000 10 ore 189 5 420 40 3 Spaccamuro
6 80.000 16 ore 240 5 470 45 4 Mongolfiera
7 240.000 1 giorno 293 5 520 50 5 Stregone
8 700.000 2 giorni 415 5 580 55 6 Guaritore
9 1.500.000 4 giorni 587 5 650 60 7 Drago
10 2.000.000 6 giorni 720 5 730 75 8 PEKKA
11 3.000.000 8 giorni 831 5 810 80 9 Cucciolo Drago
12 4.000.000 10 giorni 929 5 900 85 10 Minatore
ElisirTempi di formazione di truppe Elisir
Truppe Numero di Caserma disponibili
1 Caserma 2 Caserma 3 Caserma 4 Caserma
Barbaro 20s 10s 6s 5s
Arciere 24s 12s 8s 6s
Gigante 2m 1m 40s 30s
Goblin 28s 14s 9s 7s
Spaccamuro 1m 30s 20s 15s
Mongolfiera 2m 1m 40s 30s
Stregone 2m 1m 40s 30s
Guaritore 8m 4m 40s 2m 2m
Drago 12m 6m 4m 3m
PEKKA 12m 6m 4m 3m
Cucciolo Drago 6m 3m 2m 30s 1m
Minatore 2m 1m 40s 30s
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Base del Costruttore
Edifici difensive Cannone • Doppio Cannone • Torre dell'arciere • Tesla occulta • Petardi • Spaccatutto • Posto di guardia • Bombe contraeree • Multi Mortaio • Calorifero • Cannone gigante • Mega Tesla • Mura  • Trappola Spintone • Trappola a scatto • Mina • Mega Mina
Truppe Barbaro furiosoArcieri furtivoGigante PugileSgherro mutanteBombaroloCucciolo di dragoCannone a rotelleStrega notturnaSuper PEKKAMongolfiera cimiteriale
Edifici di risorse Sala del costruttore • Miniera d'oro • Estrattore Elisir rosa • Deposito d'oro • Deposito Elisir rosa • Miniera di gemme
Altre strutture Barca • Torre dell'Orologio • Caserma del costruttore • Laboratorio stellareMacchina da guerra
 
Truppe, Incantesimi e Eroi
Truppe Rosa Barbaro • Arciere • Goblin • Gigante • Spaccamuro • Mongolfiera • Stregone • Guaritore • Drago • P.E.K.K.A  • Cucciolo di Drago • Minatore
Truppe Nere SgherroDomatore di Cinghiali • Valchiria •  Golem (Golemiti) • Strega (Scheletri) • Mastino lavico (Cucciolo lavico)Bocciatore
Eroi Re BarbaroRegina degli ArcieriGran Sorvegliante
Incantesimi Incantesimo FulmineIncantesimo Curativo • Incantesimo Furia • Incantesimo del Salto • Incantesimo Congelamento • Incantesimo Clonazione • Incantesimo Veleno • Incantesimo Terremoto • Incantesimo Rapidità • Incantesimo Scheletri
Edifici e Difese
Edifici Difensivi Cannoni • Torre dell’arciere • Mortaio • Torre Bombardiera • Difesa Aerea • Torre dello Stregone • Tesla • Volanò • Arco-x • Torre Infernale • Artiglieria Aquila • Mura •  Bomba • Trappola a scatto • Bomba gigante • Bomba Aerea • Stanatore di mine aeree • Trappola Scheletri
Edifici Risorse Miniera d'oro • Estrattore Elisir Rosa • Trivella per Elisir Nero • Deposito d’oro • Deposito di Elisir Rosa • Deposito di Elisir Nero • Capanna Muratore
Edifici Sviluppo Accampamento • Caserma • Caserma Nera • Laboratorio • Fabbrica degli incantesimi • Fabbrica degli incantesimi oscuri • Altare Re Barbaro • Altare Regina Arciera
Altri edifici Municipio • Castello del Clan • Decorazioni • Ostacoli
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