Fiammante in Boom Beach

Scorcher

“Il fiammante è un’imponente unità corazzata con una portata e un tempo di attenzione ridotti. 
Per schierarlo serve un sacco di energia, ma fa sempre il botto e danneggia ogni cosa nelle vicinanze.”

Sommario

  • Il Fiammante è sbloccabile dal Quartier Generale livello 18.
  • Richiede 12 costi energia.

Aspetto visivo

  • Assomiglia al Carro Armato con un lanciafiamme sulla sua estremità.
  • Armatura rossa e serbatoio blu.

Strategia offensiva

  • Il Fiammante ha una grande quantità di salute, ma ha basso danni per secondo, quindi è consigliato utilizzarlo per assorbire i danni mentre altre truppe da dietro attaccano.
  • Grazie alla sua alta salute funziona egregiamente con i Granatieri.

Strategia difensiva

  • Scatter alto danno unità, come trattare Cannoni , Boom Cannoni , e Mines Boom intorno alla vostra base.

Aggiornamento Differenze

  • Non ci sono differenze visive tra gli aggiornamenti.

Curiosità

  • Chi guida il Fiammante? Non è stato ancora identificato.
  • E’ una delle due unità di Boom Beach, che da soli, non riescono ad abbattere una base. L’altro è il medico.
  • Danneggia gli edifici intorno quando esplode.

 

Unità popolazione
Troop Capacità
Tempo di formazione
Cronometro
Velocità di movimento
Velocità
Gittata d’Attacco
Gamma
Velocità di attacco
Artiglieria
QR
HQ Icon
21 50m Moderato / 230 Media / 700 .5s 18
Livello
Livello
Salute
Hitpoint
Danni per secondo
Danno
Danno posticipato*
Danno
Danni all’esplosione ^
Deathdamage
Formazione Costo
Oro
Costi di Ricerca Armeria Icona del menu di ricerca Tempo di ricerca
Cronometro
Gemme richieste
Diamante
Exp guadagnati
Icona informazioni xp
1 25.000 350 1050 ? 25.000 N / A N / A N / A N / A N / A
2 26.800 385 1155 ? 30.000 5.400.000 18 10h 4d 2.126 102
3 28.600 424 1272 ? 35.000 5,900,000 18 10h 4d 2.216 102
4 30.600 466 1398 ? 40.000 6.500.000 19 16h 4d 2.355 105
5 32.800 512 1536 ? 45.000 7100000 19 16h 4d 2.456 105
6 35.000 564 1692 ? 50.000 7.200.000 19 16h 4d 2.470 105
7 37.500 620 1860 ? 55.000 7600000 20 19h 4d 2.556 107
8 40.000 682 2046 ? 60.000 8.000.000 20 19h 4d 2.621 107

* Gli edifici che vengono colpiti dal Fiammante continuano a subire danni per 5 secondi. La colonna citata è il danno totale che l’edificio subisce in quel frangente.

^ Quando sconfitto, esplodendo, danneggia edifici e truppe intorno.

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