Dottore in Boom Beach

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“Fate l’amore, non la guerra!
Il Dottore si oppone a tutte le forme di violenza.
Invece di afferrare un fucile, guarisce le truppe per aiutare la nostra causa.”


  • Riassunto
    • Il Dottore richiede il livello 15 del Quartier Generale.
    • Il Dottore guarisce i soldati, aumentando la loro capacità di sopravvivenza.

  • Aspetto visivo
    • Il Dottore appare come un uomo di carnagione chiara, con una divisa blu, una borsa, occhiali ed un casco con una croce rossa sopra.

  • Strategia offensiva
    • Mantenere il Dottore dietro altre truppe in modo che gli edifici difensivi non lo bersaglino.
    • Assicurarsi di avere almeno 2 Dottori sul campo di battaglia, in quanto possono guarirsi a vicenda.
    • I Dottore non funzionano bene con i Zookas, questo perchè essi hanno punti salute talmente bassi da poter essere abbattuti spesso in un sol colpo.
    • Il Dottore ed i Guerrieri non andrebbero associati, poichè i Guerrieri sono molto più veloci rispetto ai Dottori il chè lascerà i dottori troppo indietro per essere utilizzati.
    • Quando si utilizzano i Dottori, guardarsi bene dai Cannoni (BB) e Cannoni Esplosivi, poichè i Dottori non possono guarire velocemente e durante la guarigione queste difese possono abbatterli con rapidità. Ciò è particolarmente gravoso quando decidiamo di associarli a Carri Armanti, poichè anche questi ultimi sono pesantemente danneggiati da queste difese.
  • Strategia difensiva
    • Uccidere i Dottori è alquanto facile in quanto non infliggono alcun danno. Tuttavia, va notato che i Dottori sono spesso in mezzo al gruppo e non sono ben visibili.
    • Assicurati di proteggere i Cannoni (BB) e cannoni esplosivi, in quanto questi potrebbero essere la tua unica possibilità di sopravvivenza ad i combo Dottore/Carro Armato e Dottore/Soldato Pesante.

  • Aggiornamento Differenze
    • Ad ogni livello il Dottore aumenta i suoi Punti vita, HPS (guarigione al secondo) ed il costo di formazione ma non il suo aspetto estetico.

  • Curiosità
    • Il Dottore guarisce i soldati lanciando un piccolo Kit Medico verso di loro.

 

Unità Tempo di Formazione Velocità di movimento Raggio d’Attacco QR Livello richiesto
Headquarters6
5 10m Moderato / 270 Corto / 400 15
LivelloLivello Punti vitaHitpoint HPS Hitpoint Formazione Costo Oro Costi di ricerca Oro Armeria Icona del menu di ricerca Tempo di ricerca Cronometro
1 500 20 5.000 N / A N / A N / A
2 544 21 6.000 1.680.000 14 3d 11h
3 592 22 7.000 2.740.000 15 3d 19h
4 644 23 8.000 3.300.000 15 3d 19h
5 701 24 9.000 3.400.000 16 3d 19h
6 762 25 10.000 3.800.000 17 6h 4d
7 829 26 11.000 4.500.000 18 10h 4d
8 902 27 12.000 4.800.000 18 10h 4d
9 982 28 13.000 5.300.000 19 16h 4d
10 1.068 29 14.000 6.100.000 20 18h 4d
11 1.162 30 15.000 6.400.000 20 18h 4d

[scg_esercito]

 

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