Deck Arena 10, Arena 11 Gigante Royale, Barbari Scelti, Spirito del ghiaccio

Il miglior modo per raggiungere l‘Arena 11, Arena Leggendaria, e le 4000 coppe per accedere alle Leghe di Clash Royale è quella di sfruttare e salire in Arena 10, Monte Cinghiale, per accumulare enorme esperienza di combattimento: ecco uno dei migliori mazzi in circolazione.

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Deck Arena 10, Arena 11 Gigante Royale, Barbari Scelti, Spirito del ghiaccio

Il Monte Cinghiale è un livello di fascia medio-alta, che consente di fronteggiarsi con giocatori di enorme capacità strategiche sia in difesa che in attacco. Per riuscire a salire in Arena 10 e raggiungere e oltrepassare anche l’Arena 11 è importante utilizzare un mazzo ben definito e svilupparlo per portarlo con se fino alle oltre 4000 coppe. Scopriamo insieme il Deck Arena 10 e Deck Arena 11 con Barbari Scelti e Gigante Royale, supportati dallo Spirito del ghiaccio.

Carte del mazzo

  • Spirito del ghiaccio, carta dal costo irrisorio e molto utile,
  • Barbari Scelti, potenti ma costosi,
  • Gigante Royale, ottima carta da distruzione,
  • Scarica e Tronco, carte praticamente immancabili,
  • Sgherri e Arcieri, i supporter del mazzo,
  • Cannone, carta da distrazione e non solo.

Carte sostitutive

  • Puoi sostituire Scarica con Frecce e usare Spirito del Ghiaccio al posto di Scarica,
  • Puoi sostituire la carta Scarica con Sfera infuocata e usare Spirito del Ghiaccio al posto di Scarica,
  • Sgherri sostituibili con Orda di Sgherri.

Strategie, Combo e Consigli tattici

  • La carta Cannone è sottovalutata: ha un potere di attacco molto alto e sopratutto ad un costo irrisorio consente di infliggere gravi danni e distrarre i nemici, puoi utilizzarla anche in abbinamento con altre carte supporter se non dovesse bastare. Puoi in questo modo creare un funnel per allontanare completamente le truppe.
  • Gigante Royale + Sgherri/Arcieri/Scarica + Spirito del Ghiaccio: Solitamente le carte che vengono usate per fronteggiare il Gigante Royale sono Barbari, Orda di sgherri, Barbari Scelti o Torre Infernale, nei primi tre casi puoi usare Sgherri + Spirito del ghiaccio per toglierli di mezzo con poco sforzo, nel caso della Torre Infernale invece potete usare la Scarica per dare tempo al Gigante di abbatterla.
  • Barbari scelti + Tronco: l’Orda di sgherri, Lapide o truppe da mischia sono comunemente usate per fronteggiare questa carta. Utilizza Scarica o Tronco per ripulire il campo di battaglia per infliggere danno alla Torre del nemico.